It all started when the Intellivision Amico was announced.
I loved the idea behind it: simple, accessible games that I could sit down and play with my kids without needing a huge commitment or complicated controls. I started imagining the kind of small arcade games I would have liked to play with them.
The Amico never really arrived, but the idea stayed with me.
Little by little, I started creating my own games with the help of my friend ChatGPT. What began as experiments for my personal arcade cabinet slowly turned into a growing collection of strange little games, local multiplayer ideas, score attacks, mazes, monsters and concepts that simply made us laugh and want to play one more round.
Most of my games are still built with that original idea in mind: simple to understand, quick to play, and fun to share with someone beside you.
Many are designed first for arcade cabinets, but I also adapt some of them into standalone HTML versions so other people can play them with a keyboard or controller.
I’m not a traditional game studio, and I’m not trying to make enormous games.
I’m a dad who wanted more little games to play with his kids… so eventually, I started making them.
Tout a commencé lorsque l’Intellivision Amico a été annoncée.
J’aimais énormément l’idée derrière la console : des jeux simples et accessibles auxquels je pourrais jouer avec mes enfants, sans contrôles compliqués ni besoin d’investir des dizaines d’heures.
J’ai commencé à imaginer les genres de petits jeux d’arcade que j’aurais aimé jouer avec eux.
L’Amico n’est finalement jamais vraiment arrivée, mais l’idée, elle, est restée.
Petit à petit, j’ai commencé à créer mes propres jeux avec l’aide de mon ami ChatGPT. Ce qui devait être de simples expériences pour ma borne d’arcade personnelle est tranquillement devenu une collection de petits jeux étranges, de concepts multijoueurs locaux, de jeux de score, de labyrinthes, de monstres et d’idées qui nous faisaient simplement rire et donnaient envie de refaire une partie.
La plupart de mes jeux gardent encore cette idée de départ : faciles à comprendre, rapides à jouer et surtout amusants à partager avec quelqu’un à côté de soi.
Plusieurs sont conçus d’abord pour les bornes d’arcade, puis certains sont adaptés en versions HTML autonomes pour pouvoir être joués avec un clavier ou une manette.
Je ne suis pas un studio de jeux traditionnel et je ne cherche pas à créer d’énormes productions.
Je suis simplement un père qui voulait plus de petits jeux auxquels jouer avec ses enfants… alors j’ai fini par les fabriquer moi-même.